El rol de las TIC en el aula de hoy es fundamental para lograr, de manera orgánica, la integración de las nuevas tecnologías digitales, y cómo éstas pueden ayudar a potenciar el desarrollo de contenidos curriculares, apuntando a lograr un aprendizaje de calidad en un entorno dinámico de comunicación entre docentes y alumnos. Grupo Nucleo, en este cambio de paradigma educacional, busca acompañar a las instituciones educativas, en cada uno de sus ámbitos, a lograr con éxito la integración de las TIC a través
de diversas soluciones de acuerdo a las diferentes realidades a las que se enfrenten. Para ello, creó su Unidad de Tecnología Educativa, ADN, cuyo objetivo principal es el de brindar el apoyo necesario para la incorporación de soluciones digitales y dispositivos para diversos proyectos de educación STEAM, haciendo un especial énfasis en la capacitación y consulta permanente, trabajando en conjunto con el docente y lograr así una dinámica que potencie el desarrollo del aprendizaje en el aula.
El principal objetivo de ADN es el de lograr una solución superadora en la integración de diferentes herramientas tecnológicas al aula bajo la gestión del docente, quien optimiza su uso y distribuye el conocimiento de forma transversal y dinámica. Los productos de ADN cumplen con los estándares internacionales
de optimización energética, son sustentables y ecológicos: se disminuye notablemente el uso de papel y productos químicos utilizados en los pizarrones y cuadernos tradicionales, a la vez que permite una distribución óptima de los elementos curriculares.
Las nuevas tecnologías no sustituyen a las antiguas sino que se complementan, vale decir, coexisten. Está a su vez comprobado que la incorporación de tecnologías en las clases del modo correcto aumenta la estimulación y motivación de los alumnos. En Grupo Nucleo somos conscientes de ello, para lo cual hemos desarrollado con nuestra marca propia PCBOX y una selección estratégica de partners oficiales, un modelo de conectividad local / remoto que
permite la integración de diversos dispositivos en distintas plataformas, que a su vez utilicen diferentes sistemas operativos. La solución ofrece, de acuerdo a las necesidades de cada aula, diferentes modelos de Carros de Carga Inteligente, Access Point con repositorio de datos, tabletas, notebooks y dispositivos 2en1 con nuestro software de gestión educativa, así como accesorios de audio complementarios.
Soluciones interactivas de proyección que incluyen módulos ópticos y táctiles constituyen la moderna oferta educativa para complementar al tradicional pizarrón. Una pizarra digital que permite distribuir sus imágenes y textos a cualquier dispositivo de distinta plataforma, así como la posibilidad de desarrollar tareas
colaborativas con mandos a distancia en el pizarrón. Permite proyectar desde una computadora imágenes que se enriquecen con los lápices ópticos y hasta incluso con las manos, así como la posibilidad de transformar al viejo pizarrón en una tableta digital.
Trabajamos con productos líderes en el mercado en robótica y domótica educativa. Las soluciones en términos de productos y situaciones didácticas generadas como proyectos transversales, junto con la asistencia técnica y pedagógica de nuestro equipo de facilitadores, permiten trabajar, junto al docente, a esta disciplina dentro de los espacios curriculares de nivel inicial, primario, secundario y superior. Productos móviles autónomos y programables, junto con dispositivos que incluyen sensores, transductores,
leds, microprocesadores, elementos metálicos, plásticos y maleables, hacen el soporte imprescindible para las nuevas modalidades educativas. Proyectos tales como La Estación Meteorológica, Aerodeslizadores, Módulos autónomos de infinitas posibilidades, Robots con orugas para todo terreno, permitirán introducirse en el apasionante mundo de los nuevos lenguajes universales de programación, la inteligencia artificial y el Internet de las Cosas (IOT).
La incorporación de la tecnología de diseño, fabricación digital e impresión 3D en las aulas genera un ámbito que fomenta, ante todo, la creatividad de los alumnos y su capacidad para la resolución de situaciones problemáticas. Permite visualizar y explorar conceptos abstractos y matemáticos que de otro modo no sería posible, enriqueciendo la participación en clase y la interacción entre docentes y alumnos, con proyectos que involucran conceptos abordados en diferentes materias. Nuestra solución de impresión 3D con formato tipo Delta Frame presenta numerosas ventajas para el uso educativo: *Brinda una visualización de 360° y un espacio de impresión que permite realizar trabajos en mayor altura que otras impresoras tradicionales, a su vez que brinda un diseño resistente, moderno y compacto.
*Posee una velocidad de impresión ajustable de hasta 200mm/s, con una reducción de hasta un 50% de contaminación auditiva respecto a otros modelos, y un modo automático de Ahorro de Energía que optimiza la utilización sustentable de recursos energéticos. *Integra una función de pausa y reinicio de trabajos que permiten realizar atractivas piezas multicolores recambiando el material, así como pausar trabajos de forma sencilla y continuarlos en otra clase de acuerdo a la planificación de la misma. *Suma una solución con pantalla táctil de 7” para poder ser utilizada, además de conectada a una notebook, de forma autónoma a través de sencillos softwares de modelado en 3D
Entendemos como fundamental para el éxito de la incorporación de las TIC en el aula, el desarrollo de un proceso adecuado de acompañamiento y capacitación docente que permita lograr la articulación entre la planificación existente de contenidos, y el desarrollo de secuencias didácticas y la vinculación interdisciplinaria
que potencie las habilidades tanto de los docentes como de los alumnos. Para ello, contamos con un grupo de Facilitadores TIC, cuya función es trabajar en conjunto con los docentes para poder comprender sus necesidades y lograr maximizar los resultados de la implementación de las herramientas tecnológicas.